La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Terminator: Survivors se retrasa y abandona el acceso anticipado
Nacon confirmó que Terminator Survivors fue pospuesto a una fecha indefinida y que su modo cooperativo será eliminado. El equipo decidió reenfocar el proyecto en una experiencia narrativa y de exploración para ofrecer un juego más sólido y fiel al espíritu del universo Terminator.
Bethesda avanza con The Elder Scrolls 6
Todd Howard aseguró que The Elder Scrolls 6 “progresa muy bien”, con la mayoría del estudio centrado en su desarrollo. Angela Browder y Emil Pagliarulo destacaron su ambición y defendieron tomarse el tiempo necesario para entregar un juego “a la altura”.
Pragmata supera el millón de wishlists en Steam
Capcom confirmó que Pragmata superó el millón de wishlists en Steam. Su demo recibió comentarios positivos por la ambientación de ciencia ficción y el tono narrativo. El juego llegará a Xbox Series el 24 de abril de 2026 y se perfila como uno de los lanzamientos más esperados del año.
Brian Fleming deja Sucker Punch tras casi tres décadas
Brian Fleming, cofundador de Sucker Punch, dejará el estudio en abril de 2026 tras casi 30 años. Jason Connell y Adrian Bentley asumirán la codirección creativa. Sony destacó su legado, liderazgo y el impacto de su trabajo en franquicias como Ghost of Tsushima dentro de PlayStation Studios.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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