La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Reforged Studios se hace con Headup, editora indie de referencia, sin despidos
Reforged Studios adquiere Headup, editora alemana de Bridge Constructor y copublicadora de Super Meat Boy 3D, sin despidos ni cambios en el equipo; su fundador Dieter Schoeller pasa además a ser Chief Publishing Officer de Reforged, que desde 2023 ya suma cuatro adquisiciones.
El ciclo anual de Call of Duty es la causa del declive de la CDL, según su ex director creativo
Greg Reisdorf, ex director creativo de CoD, apunta al ciclo anual de juegos como causa del declive de la CDL: los pros invierten miles de horas para dominar el juego y cada nuevo título lo resetea todo, impidiendo narrativas y bases de fans estables como las de CS2 o LoL.
Sony cierra otro estudio first-party y recorta su división móvil
Sony cierra Dark Outlaw Games, segundo estudio first-party clausurado en semanas, fundado en 2025 por Jason Blundell (Black Ops, Zombies) sin haber anunciado ningún juego, mientras PlayStation recorta también su división móvil con 50 despidos adicionales.
Street Fighter 6 garantiza cero IA generativa en su contenido jugable
Street Fighter 6 no usará assets de IA generativa, aunque sí la empleará en tareas internas de producción, decisión que tranquiliza a la FGC pero divide a quienes temen el reemplazo de artistas y actores.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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