La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
World of Warcraft restringe de forma permanente los addons de combate
Blizzard limitará los addons que automaticen acciones o decisiones de combate en World of Warcraft con la llegada de Midnight. La compañía busca que estas extensiones dejen de ser imprescindibles y permitirá únicamente opciones estéticas o de accesibilidad.
Marathon confirma su lanzamiento para marzo de 2026 tras una filtración
Bungie confirmó que Marathon llegará el 5 de marzo de 2026 a Xbox Series X/S, PS5 y PC. La fecha se adelantó tras la filtración de un tráiler de reserva en la tienda de Xbox, lo que obligó al estudio a reconocer oficialmente el calendario de lanzamiento de su shooter de extracción.
Dynasty Warriors Origins podría expandirse como trilogía tras su éxito comercial
Tras superar el millón de copias vendidas y cubrir la historia hasta la batalla de Chi Bi, Tomohiko Sho considera que Dynasty Warriors Origins requiere más de una secuela. El productor contempla dos juegos adicionales para narrar los eventos posteriores hasta las llanuras de Wuzhang.
MindsEye mantiene patrocinios pese a su bajo rendimiento en Steam
MindsEye, dirigido por el exejecutivo de Rockstar Leslie Benzies, continúa pagando a creadores de contenido pese a registrar entre 10 y 15 jugadores diarios en Steam. El proyecto arrastra una calificación de 37 en Metacritic y enfrenta un contexto marcado por despidos internos y demandas legales.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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