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Noticias
NAVI y Gentle Mates arrancan con autoridad el VCT EMEA 2026
NAVI y Gentle Mates debutaron con fuerza en el VCT EMEA Kickoff 2026. NAVI venció 2-0 a Karmine Corp con parciales de 13-11 y 13-7, destacando Ruxic con rating de 1,28. Gentle Mates también se impuso 2-0 a FUT Esports, con starxo como el mejor valorado con 1,31, y ambos avanzaron al Upper Bracket.
Freeplay advierte que 2026 podría ser su último año como festival
El festival independiente australiano Freeplay, activo desde 2004, alertó que podría cesar tras 2026 si no consigue nuevos fondos. Tras dejar de recibir apoyo de Creative Victoria, la organización señaló que la falta de financiamiento refleja una menor prioridad gubernamental hacia los videojuegos.
Life is Strange: Reunion cerrará la historia de Max y Chloe en marzo
Reunion reunirá nuevamente a Max Caulfield y Chloe Price el 26 de marzo en PC, Xbox Series y PS5. El juego recupera el poder de rebobinar de Max, introduce la ausencia de Chloe como mecánica narrativa y promete un cierre definitivo para una de las historias más emblemáticas de la saga.
NetEase endurece sanciones contra el lord farming en Marvel Rivals
NetEase implementará un sistema de detección de comportamiento en combate en Marvel Rivals para combatir el lord farming. Las sanciones irán desde advertencias y suspensiones temporales hasta vetos permanentes, con el objetivo de proteger la integridad competitiva y evitar los abusos.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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