La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Jagex expandirá RuneScape: Dragonwilds al mercado Asia‑Pacífico
Jagex planea lanzar RuneScape: Dragonwilds en la región Asia‑Pacífico, con localización al chino simplificado, japonés y coreano. La apuesta ubica el juego de PC y móvil dentro de un mercado donde el MMORPG tiene una base de jugadores consolidada.
Ventas de PS5 disparadas antes del alza de precios globales
Sales de la PS5 se dispararon en Estados Unidos y otros mercados tras el anuncio de incrementos de precio, según datos de Circana. Los consumidores acudieron a comprar la consola antes de que subieran el coste de la PS5 estándar y de la PS5 Pro, acelerando el fin del inventario.
Star Trek: Resurgence desaparece de las tiendas por expiración de licencia
Star Trek: Resurgence dejó de venderse en las tiendas digitales tras la expiración de la licencia de la marca Star Trek, según el editor Bruner House. El juego ya no está disponible en Steam ni en la Xbox Store, aunque los compradores previos conservan acceso a sus copias.
El creador de Dead Space comenta cómo GTA 6 afectará a otros juegos
Phile‑Roger Atti, uno de los creadores de Dead Space, advierte que GTA 6 generará tal concentración de atención y ventas que otros títulos no querrán competir en el calendario. El efecto podría mover lanzamientos de grandes proyectos o hacer que algunos títulos se retracen.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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