La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Meta reduce inversión en VR pese a mantener planes de nuevos headsets
Susan Li afirmó que Meta sigue comprometida con la realidad virtual y el desarrollo de futuros headsets, aunque reducirá la inversión en VR y Horizon para priorizar wearables. Reality Labs perdió cerca de 6.000 millones en el cuarto trimestre de 2025 y espera que las pérdidas toquen techo en 2026.
Square Enix retirará de Steam la versión clásica de Final Fantasy 7
Square Enix sustituirá en Steam la edición de 2013 de Final Fantasy 7 por una nueva versión aún sin fecha ni detalles. La actual dejará de venderse, aunque quienes la posean conservarán ambas ediciones, sin compatibilidad de partidas guardadas entre versiones.
Untrusted se puede reclamar gratis por tiempo limitado en Steam
Untrusted, juego indie multijugador online de deducción social y hacking, está disponible gratis por tiempo limitado en Steam. Inspirado en Werewolf y Mafia, admite entre 10 y 16 jugadores, con dos facciones, múltiples roles neutrales y partidas centradas en el engaño.
La mayoría de desarrolladores en EE. UU. apoya la sindicalización
La encuesta SOTI 2026 revela que el 82% de desarrolladores de videojuegos en Estados Unidos apoya la sindicalización, frente a solo un 5% en contra. El respaldo es mayor entre menores de 45 años y quienes ganan menos de 200.000 dólares, aunque solo el 12% ya pertenece a un sindicato.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Crea Digital 2026 recibe 258 propuestas de todo el país
La convocatoria confirmó el crecimiento del talento creativo en las regiones, con proyectos de contenidos digitales, animación y videojuegos que reflejan una industria cada vez más diversa y descentralizada en Colombia.
Oportunidades
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