La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Nintendo suma cinco juegos de Virtual Boy a su catálogo de clásicos
Nintendo ampliará su catálogo de clásicos de Virtual Boy con V-Tetris, Jack Bros., Space Invaders Virtual Collection, Virtual Bowling y Vertical Force. La incorporación refuerza la preservación de la consola y recupera títulos poco accesibles para el público actual.
El port para PC de Zelda: Twilight Princess cambia de nombre por un conflicto legal ajeno a Nintendo
El port no oficial para PC de Zelda: Twilight Princess tuvo que cambiar de nombre por un problema legal que no involucra a Nintendo. El ajuste afecta a la identidad del proyecto, pero no detiene su desarrollo ni el interés de la comunidad por esta versión creada por fans.
Odd Meter asegura 5 millones para financiar su próximo videojuego tras Indika
Odd Meter, el estudio responsable de Indika, obtuvo 5 millones de financiación para desarrollar su próximo proyecto. La inversión permitirá ampliar el equipo y sostener la producción tras la repercusión lograda con su anterior juego, una de las propuestas más singulares del año.
Phasmophobia cruza con Alan Wake en un evento escrito por Sam Lake
El evento “Phasmophobia by Alan Wake” dura tres semanas y fue escrito por Sam Lake. Incluye skins de Alan Wake y Saga Anderson, mapas rediseñados y narración de Matthew Porretta, en un crossover que une el terror paranormal con el universo de Remedy.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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