La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Pokémon firma su mejor año fiscal gracias a juegos y móvil
The Pokémon Company cerró su mejor año fiscal hasta febrero de 2026 con 3.330 millones de dólares en ingresos y 752 millones de beneficio neto. El impulso vino de Pokémon Legends: Z-A, Pokémon TCG Pocket y un crecimiento del 70% en ganancias frente al ejercicio previo.
California aprueba un paso clave contra el cierre de juegos
La Asamblea estatal de California aprobó la AB 1921, conocida como Protect Our Games Act, para exigir aviso previo y medidas de preservación o compensación cuando cierre un juego online de pago. El proyecto aún debe superar el Senado y recibir la firma final.
StarCraft 2 recibe su mayor sacudida competitiva en años
Blizzard probará el parche 5.0.16 en el PTR con cambios profundos en economía, ritmo y equilibrio de las tres razas. Habrá menos trabajadores iniciales, ajustes a minerales, gas, Warpgates y unidades, en una revisión que busca alterar de forma seria el juego competitivo.
The Witcher 3 alcanza 65 millones antes de su nuevo DLC
CD Projekt confirmó que The Witcher 3: Wild Hunt ya vendió 65 millones de copias, justo después de anunciar Songs of the Past para 2027. La expansión conectará con The Witcher 4 y consolida al RPG como uno de los juegos más vendidos de la historia.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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