La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
El Sound Clock Alarmo de Nintendo está cerca de agotarse
Nintendo ha confirmado el éxito de su nuevo dispositivo, el Sound Clock Alarmo, que se agotó en su tienda de Nueva York en menos de un día. Lanzado el 9 de octubre a un precio de $99, incluye melodías icónicas de juegos como Super Mario Odyssey y Zelda: Breath of the Wild.
Microsoft permitirá comprar juegos desde la app de Android
Los usuarios de Xbox en EE. UU. podrán jugar y comprar juegos directamente desde la app de Xbox en Android a partir de noviembre. Esto sigue a un fallo judicial que obliga a Google a permitir tiendas de terceros en su Play Store.
Steam avisa que solo estas comprando una licencia para el juego que quieres
Steam advierte que al comprar un juego, adquieres una licencia, no el juego en sí, tras la aprobación de una ley en California que entrará en vigor en 2025. Esta ley exige que las tiendas digitales aclaren que los usuarios solo obtienen licencias, no propiedad del juego.
Los desarrolladores de Disco Elysium forman un nuevo estudio
Un grupo de desarrolladores que trabajaba en la cancelada secuela de Disco Elysium ha fundado Longdue Games y anunciado un nuevo juego. Este título, descrito como un "sucesor espiritual" de Disco Elysium, es un RPG narrativo que explora la relación entre mente y entorno.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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