La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Valve admite que comprar RAM para Steam Machine se ha vuelto surrealista
Valve explicó que negociar la RAM para Steam Machine se ha convertido en un proceso durísimo por la escasez global y el poder de fabricantes como Samsung, Micron y SK Hynix. La consola llegará con 16 GB en uno o dos módulos, con el coste muy condicionado por ese mercado.
Diablo 4 estrenará Season of Death Awakening con prueba gratis de Warlock
Diablo 4 iniciará Season of Death Awakening el 30 de junio con nuevos enemigos del Death Cult, actividad en la Tower, clasificaciones renovadas y una prueba gratuita de Warlock. Blizzard busca refrescar la temporada con contenido y una nueva clase accesible para probar.
Warzone necesita a los esports para mantenerse vivo
Un análisis sostiene que Warzone debe apoyarse mucho más en los esports si quiere sostenerse frente al desgaste del battle royale. La idea es que el juego necesita una escena competitiva visible y mejor trabajada para recuperar impulso, relevancia y comunidad a largo plazo.
Sonic Frontiers Definitive Edition ya está disponible en Switch 2
SEGA lanzó Sonic Frontiers: Definitive Edition en Switch 2 con el juego base, The Final Horizon, Sonic’s Birthday Bash, Sights, Sounds, and Speed, libro de arte digital y minibanda sonora. El original suma al menos 4,94 millones vendidos y no ofrece mejoras para dueños de Switch.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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