Beyond the game
Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.
El costo de dejar ir a Kojima: Sony cambió prestigio por control
Cuando PlayStation anunció Physint en 2024, no estaba presentando únicamente otro videojuego. Estaba recuperando a Hideo Kojima para el género de acción y espionaje que definió buena parte de su carrera y vinculando ese regreso con la identidad histórica de la marca. Dos años después, Sony se retiró del proyecto y Xbox ocupó su lugar. El movimiento parece una derrota de relaciones públicas, pero detrás de él existe una pregunta empresarial mucho más incómoda: ¿cuánto debe pagar una plataforma por el prestigio de una obra que no controlará completamente?
Colombia muestra su crecimiento en los Latin American Games Showcase 2026
El momento no podría ser más relevante. Según datos recopilados por Statista, América Latina generó más de 20.300 millones de dólares en ingresos relacionados con videojuegos durante 2025, consolidándose como uno de los mercados con mayor crecimiento y participación del mundo. Aunque Brasil y México continúan liderando en tamaño de mercado, cada vez más países están fortaleciendo sus ecosistemas de desarrollo y aumentando su presencia en eventos internacionales.
Monster Energy convierte la Brasil Game Show 2026 en una experiencia que combina esports, influencers y videojuegos
La participación de Monster se desarrollará dentro de un espacio de aproximadamente 1.000 metros cuadrados, convirtiéndose en uno de los stands más grandes de la feria. La marca anunció que los asistentes podrán participar en activaciones interactivas, probar videojuegos, asistir a encuentros con influencers y acceder a experiencias exclusivas relacionadas con el universo gamer. Esta escala refleja la importancia que la Brasil Game Show tiene para las compañías que buscan acercarse a una audiencia altamente comprometida con el entretenimiento digital.
Gamergy 2026 apuesta por los videojuegos mexicanos y los creadores de contenido
Uno de los anuncios más destacados es la participación de reconocidos creadores de contenido como Rivers, Alana Flores, El Mariana y Ari Gameplays, quienes encabezarán parte de las actividades programadas durante el evento. La presencia de estas figuras refleja la creciente integración entre la industria de los videojuegos y el ecosistema de streaming, un fenómeno que ha transformado la manera en que millones de personas descubren, consumen y siguen nuevos títulos en todo el mundo.
La sombra de GTA VI está cambiando el calendario de lanzamientos de toda la industria
Las expectativas alrededor de GTA VI son excepcionales incluso para los estándares de la industria. Analistas, inversionistas y estudios consideran que el juego podría convertirse en uno de los lanzamientos más importantes de la historia del entretenimiento digital. Su capacidad para concentrar la atención de medios, creadores de contenido y jugadores genera preocupación entre empresas que temen ver reducida la visibilidad de sus propios proyectos durante las semanas cercanas a su estreno.
Rocket League convierte la Copa Mundial de la FIFA 2026 en el eje de su nueva temporada
Uno de los elementos más llamativos es el evento temporal Rocket League x Copa Mundial de la FIFA 2026, que permitirá a los jugadores representar a su país dentro del juego. Los usuarios podrán elegir una nación, competir para mejorar su posición en una clasificación global y desbloquear recompensas relacionadas con el campeonato. Al finalizar el evento, todos los participantes recibirán contenido temático, mientras que quienes apoyen al país ganador obtendrán versiones especiales de algunos artículos.
Los eSports se preparan para competir por medallas en Santo Domingo 2026
La decisión refleja una tendencia que se ha acelerado en distintos escenarios alrededor del mundo. Organizaciones deportivas, federaciones y comités olímpicos han comenzado a explorar la integración de competencias de videojuegos como una forma de conectar con nuevas audiencias y adaptarse a los hábitos de consumo de las generaciones más jóvenes. Los eSports ya movilizan millones de espectadores y generan importantes ingresos a través de patrocinios, derechos de transmisión y eventos presenciales.